ชุดอัตโนมัติปริศนาแบบย้อนยุคตั้งอยู่ในญี่ปุ่นในปี 1980
Kaizen: A Factory Story เป็นเกมอัตโนมัติพัซเซิลที่เปิดกว้างซึ่งกำลังจะมาถึง พัฒนาโดย Coincidence ตั้งอยู่ใน ญี่ปุ่นในปี 1980 เกมนี้ท้าทายผู้เล่นให้ออกแบบ สร้าง และปรับแต่งสายการผลิตเพื่อ สร้างผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียง เช่น เครื่องคิดเลข กล้องวิดีโอ และเครื่องเกมอาร์เคด.
Kaizen: A Factory Story มุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของเกมอัตโนมัติพัซเซิล โดยผสมผสานความลึกทางยุทธศาสตร์เข้ากับความสวยงามที่หลากหลาย การมุ่งเน้นไปที่การออกแบบและ ปรับแต่งสายการผลิต เพื่อสร้าง ผลิตภัณฑ์ในปี 1980 ที่เป็นคลาสสิกนั้นเสนอทั้งการเดินทางที่ท้าทายและเต็มไปด้วยความคิดถึง ในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลของการจำลองชีวิตผ่านเรื่องราวของตัวเอก เดวิด ซูกิโมโต.
ความแม่นยำทางวิศวกรรมพบกับ ความสวยงามของญี่ปุ่นในปี 1980
ใน Kaizen: A Factory Story ผู้เล่นจะได้สำรวจความซับซ้อนของ การทำงานอัตโนมัติในโรงงาน โดยมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นการยกย่องปรัชญาญี่ปุ่นที่เรียกว่า "Kaizen" เกมนี้มีสภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์ ที่คุณสามารถทดลองกับรูปแบบการผลิตต่างๆ เครื่องจักร และกระบวนการทำงานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด ขณะที่คุณก้าวหน้า ความซับซ้อนของงานจะเพิ่มขึ้น ต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์และ ทักษะการแก้ปัญหา เพื่อเอาชนะความท้าทายและเพิ่มผลผลิต.
ปีคือ 1986 เมื่อคุณเริ่มงานแรกที่โรงงานเก่า คุณถูกมอบหมายให้ทำงาน ออกแบบสายการผลิต เรียนรู้ไปเรื่อยๆ ค้นหากลไกทีละตัวและทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างเหมาะกับงาน ทุกวัน งานของคุณจะเพิ่มขึ้น ทุกงานยากกว่าที่ผ่านมา เกมนี้ยังถูกตั้งเป็นการจำลอง โดยมีช่วงเช้าสำหรับการทำงานและช่วงค่ำสำหรับชีวิตสังคม.
เกมปริศนานี้ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศอุตสาหกรรม ของ ญี่ปุ่นในปี 1980 โดยมีการออกแบบศิลปะที่มีสไตล์ซึ่งจับความเป็นเอกลักษณ์ของยุคนี้ ตั้งแต่การตั้งค่าโรงงานที่มีรายละเอียดไปจนถึงการแสดงผลิตภัณฑ์ย้อนยุค มันกระตุ้นความรู้สึกของความคิดถึงในขณะที่ให้ฉากหลังที่ไม่เหมือนใครสำหรับปริศนาอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมอาจรู้สึก ช้า ในช่วงต้น และมี ความน่าสนใจจำกัด นอกเหนือจากผู้ที่ชื่นชอบปริศนา.
สิ่งที่ต้องลองสำหรับผู้ที่ชอบประดิษฐ์และรักปริศนา
Kaizen: A Factory Story ผสมผสานปริศนาอัตโนมัติกับการจำลองชีวิต มอบประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยความคิดถึงและเชิงลึก ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นในปี 1980 มันเชิญชวนผู้เล่นให้ปรับแต่งสายการผลิตที่ซับซ้อนในขณะที่รักษาการเติบโตส่วนบุคคล การตั้งค่าเฉพาะและการผสมผสานของเรโทรฟิวเจอริซึมกับความแม่นยำทางวิศวกรรมทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สดใหม่ในแนวนี้ อาจรู้สึกท่วมท้นในตอนแรก แต่แฟน ๆ ของอัตโนมัติจะชื่นชมความลึกและเสน่ห์ที่ค่อยเป็นค่อยไปของมัน