ชุดอัตโนมัติปริศนาแบบย้อนยุคตั้งอยู่ในญี่ปุ่นปี 1980
Kaizen: A Factory Story เป็นเกมอัตโนมัติปริศนาแบบเปิดที่กำลังจะมาถึงซึ่งพัฒนาโดย Coincidence ตั้งอยู่ใน ญี่ปุ่นในปี 1980 เกมนี้ท้าทายผู้เล่นให้ออกแบบ สร้าง และปรับแต่งสายการผลิตเพื่อ สร้างผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียง เช่น เครื่องคิดเลข กล้องวิดีโอ และเครื่องเกมอาร์เคด.
Kaizen: A Factory Story มุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของเกมอัตโนมัติปริศนา โดยรวมความลึกเชิงกลยุทธ์เข้ากับความสวยงามที่มีชีวิตชีวา การมุ่งเน้นไปที่การออกแบบและ ปรับแต่งสายการผลิต เพื่อสร้าง ผลิตภัณฑ์จากปี 1980 ที่คลาสสิกนั้นเสนอทั้งการเดินทางที่ท้าทายและเต็มไปด้วยความคิดถึง ในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลของการจำลองชีวิตผ่านเรื่องราวของตัวเอก เดวิด ซูกิโมโต.
ความแม่นยำทางวิศวกรรมพบกับ ความสวยงามแบบญี่ปุ่นในปี 1980
ใน Kaizen: A Factory Story ผู้เล่นจะได้สำรวจความซับซ้อนของ การทำงานอัตโนมัติในโรงงาน โดยมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงปรัชญาญี่ปุ่น "Kaizen" เกมนี้มีสภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์ ที่คุณสามารถทดลองกับรูปแบบการผลิตต่างๆ เครื่องจักร และกระบวนการทำงานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด ขณะที่คุณก้าวหน้า ความซับซ้อนของงานจะเพิ่มขึ้น ต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์และ ทักษะการแก้ปัญหา เพื่อเอาชนะความท้าทายและเพิ่มผลผลิต.
ปีคือ 1986 เมื่อคุณเริ่มงานแรกที่โรงงานเก่า คุณถูกให้ทำงานออกแบบสายการผลิต เรียนรู้ไปทีละขั้นตอน ค้นหากลไกทีละตัวและทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างเหมาะสมกับงาน ทุกวันงานของคุณเพิ่มขึ้น ทุกงานยากกว่าที่ผ่านมา เกมนี้ยังตั้งอยู่ในรูปแบบการจำลอง โดยมีช่วงเช้าสำหรับการทำงานและช่วงค่ำสำหรับชีวิตสังคม.
เกมปริศนานี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับบรรยากาศอุตสาหกรรม ของญี่ปุ่นในปี 1980 โดยมีการออกแบบศิลปะที่มีสไตล์ซึ่งจับภาพแก่นแท้ของยุคสมัย จากการตั้งค่าโรงงานที่ละเอียดไปจนถึงการแสดงผลิตภัณฑ์ย้อนยุค มันสร้างความรู้สึกของความคิดถึงในขณะที่ให้ฉากหลังที่ไม่เหมือนใครสำหรับปริศนาการทำงานอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมอาจรู้สึก ช้า ในช่วงต้น และ มี ความน่าสนใจจำกัด นอกเหนือจากผู้ที่ชื่นชอบปริศนา.
สิ่งที่ต้องลองสำหรับผู้ที่ชอบประดิษฐ์และรักปริศนา
Kaizen: A Factory Story ผสมผสานปริศนาอัตโนมัติกับการจำลองชีวิต มอบประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยความคิดถึงและลึกซึ้ง ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นในปี 1980 มันเชิญชวนผู้เล่นให้ปรับแต่งสายการผลิตที่ซับซ้อนในขณะที่รักษาการเติบโตส่วนบุคคล การตั้งค่าเฉพาะและการผสมผสานระหว่างเรโทรฟิวเจอริสม์กับความแม่นยำทางวิศวกรรมทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สดใหม่ในแนวนี้ อาจรู้สึกท่วมท้นในตอนแรก แต่แฟน ๆ ของอัตโนมัติจะชื่นชมความลึกซึ้งและเสน่ห์ที่ค่อยเป็นค่อยไปของมัน